Chuck E. Cheese ໄດ້ເປີດຕົວ-ການປັ່ນປ່ວນ-ທີ່ມີຊື່ວ່າ Chuck's Arcade, ເປີດຕົວອາເຄດ-ສະເພາະໃນລະດູຮ້ອນນີ້ເທົ່ານັ້ນທີ່ປະສົມປະສານຄວາມມັກຂອງຕູ້ຄລາດສິກກັບເກມການແຂ່ງຂັນທີ່ທັນສະໄໝ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ໃຫຍ່ ແລະແຟນເພງທີ່ມີມາດົນນານ, ນໍາເອົາຫົວຂໍ້ retro ເຊັ່ນ Ms. Pac-Man ແລະ Galaga ໄປຄຽງຄູ່ກັບເກມການແຂ່ງຂັນທີ່ໃໝ່ກວ່າ ແລະປະສົບການທາງສັງຄົມ.
ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວປະມານສິບສະຖານທີ່ Arcade ຂອງ Chuck ໃນທົ່ວຕະຫລາດຕ່າງໆຂອງສະຫະລັດເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູແລະການເຕີບໂຕທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຢູ່ໃນສູນການຄ້າ ແລະ-ພື້ນທີ່ຂາຍຍ່ອຍທີ່ມີການຈະລາຈອນສູງອື່ນໆ, ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບເປັນບ່ອນສັງຄົມ, ຄວາມຄິດເຖິງ-ອາເຂດທີ່ຂັບເຄື່ອນບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ສາມາດເຕົ້າໂຮມ, ຫຼິ້ນ, ແລະແຂ່ງຂັນ. ເກມປະສົມຂອງພວກມັນລວມມີທັງເກມອາເຄດຄລາດສິກ ແລະເກມຍອດນິຍົມໃໝ່ກວ່າ-ຍຸດທະສາດທີ່ດຶງດູດທັງຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ຄິດຮອດຜູ້ສູງອາຍຸ ແລະໄວໜຸ່ມທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກທາງສັງຄົມທີ່ມ່ວນໆ.
ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມັນສໍາຄັນສໍາລັບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ arcade ແລະ FEC:
Chuck's Arcade ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມສັງຄົມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ພວກເຂົາດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍຂຶ້ນໃນອາຍຸ 20 ຫາ 40 ປີຂອງພວກເຂົາ, ເພີ່ມໄລຍະເວລາທີ່ຄົນຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ແລະແນະນໍາໂອກາດລາຍໄດ້ໃຫມ່ເຊັ່ນ: ການແຂ່ງຂັນປີ້, ສິນຄ້າຍີ່ຫໍ້, ແລະການສະເຫນີອາຫານແລະເຄື່ອງດື່ມ. ສຳລັບຜູ້ສະໜອງ, ທ່າອ່ຽງນີ້ໝາຍເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບລະບົບອາເຄດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຄຸນະພາບ, ທົນທານ ແລະທົນທານ-ອຸປະກອນລະດັບທີ່ສາມາດທົນທານຕໍ່ການນຳໃຊ້ທີ່ຮຸນແຮງໃນຂະນະທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ.
ສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ຕ້ອງການ - ແລະຜູ້ສະໜອງສາມາດຊ່ວຍແນວໃດ
ເກມອາເຂດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແຕກຕ່າງຈາກສະຖານທີ່ໃນຄອບຄົວໃນສາມວິທີປະຕິບັດ: ຮາດແວຕ້ອງສະຫນອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂງແຮງກວ່າ, ເປັນຈິງຫຼາຍ; ເຄື່ອງຈັກຄວນສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການແຂ່ງຂັນແລະສັງຄົມ; ແລະລະບົບການຈ່າຍເງິນ/ການຈັດການຈະຕ້ອງບໍ່ມີເງິນສົດ ແລະການວິເຄາະ{0}}ພ້ອມທີ່ຈະຮອງຮັບເຫດການ ແລະໂປຣໂມຊັນຕ່າງໆ. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງ-ສ້າງຫົວໜ່ວຍ - ຕູ້ແຂ່ງ, ຫ້ອງນັກບິນ/ຫ້ອງນັກບິນ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ - ກາຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນ. ຫນ່ວຍງານເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການຫຼິ້ນທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເຊີນການແຂ່ງຂັນກຸ່ມ, ແລະສ້າງເນື້ອຫາ-ຊ່ວງເວລາທີ່ສົມຄວນທີ່ຜູ້ອຸປະຖໍາແບ່ງປັນໃນສື່ສັງຄົມ.
ການຕັ້ງຄ່າແນະນຳຂອງພວກເຮົາສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່-ການເປີດຕົວອາເຄດ
- ຝັກແຂ່ງ (ບ່ອນດຽວ ແລະຫຼາຍ-ບ່ອນນັ່ງ) - ຜົນບັງຄັບໃຊ້-ການຕອບໂຕ້ການພວງມາໄລ, ຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງຕີນ ແລະຕົວເລືອກການເຄື່ອນທີ່ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຂັບຂີ່ທີ່ແທ້ຈິງ. ດີເລີດສຳລັບການແຂ່ງຂັນຫົວ-ກັບ-ການແຂ່ງຂັນຫົວ ແລະການແຂ່ງຂັນລີກແບບສະບາຍໆ.
- Fighter/flight cockpits - joystick/yoke realism ບວກກັບບ່ອນນັ່ງ vibration ເຮັດໃຫ້ dogfights ແລະ flight sims ມີຄວາມຮູ້ສຶກ cinematic; ສົມບູນແບບເປັນປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ ຫຼືຊ່ວງເວລາ.
- ຝອດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ & ທະນາຄານການແຂ່ງຂັນ - ກະດານຈັດອັນດັບທີ່ປະສານກັນ, ບ່ອນນັ່ງ-ເຖິງ-ການເບິ່ງບ່ອນນັ່ງ, ແລະຮອງຮັບໂໝດການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ປະຕິບັດງານດຳເນີນເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຂົ້າຊົມຊ້ຳໆ ແລະການຂາຍປີ້.

ເປັນຫຍັງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງເຫມາະກັບ Chuck's Arcade-ສະຖານທີ່ສະຖານທີ່
ຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ຄັ້ງເມື່ອການຫຼິ້ນເກມຮູ້ສຶກເປັນທີ່ນິຍົມ ແລະສັງຄົມ. ຝັກ ແລະຫ້ອງນັກບິນຫຼາຍຄົນ-ເຄື່ອງສະໄຕລ໌ຊຸກຍູ້ໃຫ້ກຸ່ມຢູ່ໄດ້ດົນກວ່າ, ເຂົ້າການແຂ່ງຂັນ, ແລະຊື້ອາຫານສົດ ຫຼືສິນຄ້າໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາແຂ່ງຂັນ. ການກໍ່ສ້າງ-ໃນການຈ່າຍເງິນແບບບໍ່ມີເງິນສົດ ແລະ telemetry ຫ່າງໄກສອກຫຼີກໄດ້ຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍພະນັກງານແລະຫຼຸດຜ່ອນການຢຸດເຮັດວຽກ - ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບສູນການຄ້າ-ອາເຂດທີ່ມີຊົ່ວໂມງເປີດຍາວ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຊື້ ແລະຜູ້ປະກອບການ
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຂ່ງຂັນຂະໜາດນ້ອຍ-ທະນາຄານທີ່ກຽມພ້ອມ (4–6 ໜ່ວຍ) ເພື່ອທົດສອບຄວາມຕ້ອງການ.
- ສະເໜີໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນໃນຄືນ ຫຼື ອາທິດທີ່ມີຄ່າທຳນຽມໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອສ້າງຊຸມຊົນທ້ອງຖິ່ນ.
- ໃຊ້ຂໍ້ມູນ telemetry ແລະ cashless ເພື່ອປັບລາຄາ, ຊົ່ວໂມງແລ່ນ, ແລະແຮງຈູງໃຈຂອງລາງວັນ.
Chuck's Arcade ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ nostalgia + ການຫຼີ້ນສັງຄົມແມ່ນສູດທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ. ຜູ້ສະໜອງທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ຮາດແວທີ່ທົນທານ, ແຂ່ງຂັນກັບທາງເລືອກໃນການຈ່າຍເງິນ ແລະ telemetry ຈະເປັນອັນດັບທຳອິດເມື່ອເຈົ້າຂອງເຮືອນຂາຍຍ່ອຍ ແລະຜູ້ປະກອບການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຂອງຜູ້ໃຫຍ່-ອາເຂດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ພວກເຮົາສາມາດກະກຽມຕົວຢ່າງຜູ້ໃຫຍ່-ຊຸດອຸປະກອນອາເຄດ ແລະ ປຶ້ມຫຼິ້ນສັ້ນ-ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັດສະຖານທີ່ ຫຼືເປີດຕົວນັກບິນ.
