ເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄື່ອງອາເຂດທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຄື່ອງຈັກຮອຍທພບອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍ, ແຕ່ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງພວກເຂົາແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນຂໍ້ມູນລາຍຮັບແລະການທົດສອບອຸປະກອນປະເພດຕ່າງໆ, ແລະພົບວ່າເຄື່ອງ claw ປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າປະເພດເກມ arcade ສ່ວນໃຫຍ່-ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານທີ່ການຄ້າທີ່ມີການຈະລາຈອນສູງ. ການອຸທອນຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ມາຈາກຄວາມຄິດເຖິງ ຫຼືທ່າອ່ຽງອັນບໍ່ດົນ, ແຕ່ມາຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ-ປະສິດທິພາບ, ປັດໃຈທາງຈິດໃຈ ແລະລາຍຮັບຕົວຈິງທີ່ຄາດຄະເນໄດ້.
ຜົນຕອບແທນສູງໃນການລົງທຶນ, ຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຕໍ່າ
ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງເຮັດຮອຍທພບແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງພວກມັນ-ປະສິດທິພາບ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄື່ອງຈໍາລອງ VR ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືເຄື່ອງເກມແຂ່ງລົດ, ເຄື່ອງ claw ຕ້ອງການການລົງທຶນຫນ້ອຍລົງໃນຂະນະທີ່ສ້າງຜົນຕອບແທນທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການປຽບທຽບການລົງທຶນ
| ປັດໄຈ | ເຄື່ອງເຮັດເລັບ | VR/Racing/ເຄື່ອງຍິງ |
|---|---|---|
| ລາຄາຊື້ | $900–$4,500 | $6,000–$30,000+ |
| ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍາລຸງຮັກສາ | ຕໍ່າ | ປານກາງຫາສູງ |
| ໄລຍະເວລາການຈ່າຍຄືນທີ່ຄາດໄວ້ | 3–12 ເດືອນ | 18–36 ເດືອນ |
ເຫດຜົນແມ່ນງ່າຍດາຍ: ການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່າ + ການນຳໃຊ້ທີ່ໝັ້ນຄົງ=ຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນໄວຂຶ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີການຈະລາຈອນຕີນສະເລ່ຍ, ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນເຄື່ອງຈັກຮອຍທພບທີ່ມີກໍາໄລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພາະວ່າພວກມັນງ່າຍຕໍ່ການຫຼີ້ນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄໍາອະທິບາຍ, ເວລາຮຽນຮູ້ຫຼືຄໍາແນະນໍາຊ້ໍາຊ້ອນ.
Universality ກະຕຸ້ນການຫຼິ້ນຊ້ຳໆ
ວິທີທີ່ເຄື່ອງເຮັດຮອຍທພບດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນບໍ່ກົງກັນກັບເກມອາເຄດຫຼາຍເກມ. ໂຄງສ້າງກົນຈັກຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຊະນະລາງວັນແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແລະຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແລະເຂົ້າໃຈງ່າຍ: ຄວ້າລາງວັນເມື່ອທ່ານເຫັນມັນ.
ອີງຕາມການສັງເກດການອຸດສາຫະກໍາແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງສະຖານທີ່:
ປະມານ 60% ຂອງເກມເປັນແຮງກະຕຸ້ນ-ຂັບເຄື່ອນ.
ທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ເຂົ້າຮ່ວມ.
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັ້ງທຳອິດ-ບໍ່ຕ້ອງການຄຳອະທິບາຍ.
ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າເກມອາເຄດຫຼາຍເກມແມ່ນອີງໃສ່ສະພາບການ, ການແຂ່ງຂັນ ຫຼືຄວາມຮູ້ກ່ອນໜ້າ. ເຄື່ອງຈັກຂັດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. Passersby ສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຈະຫຼິ້ນບໍ່ພໍເທົ່າໃດວິນາທີ.
ຍຸດທະສາດລາຄາທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ ແລະໂບນັດ
ບໍ່ເຫມືອນກັບເຄື່ອງຈັກ arcade ທີ່ມີໂຄງສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່,ເຄື່ອງຈັກຮອຍທພບອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍຄວບຄຸມຕົວແປລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນ-ລວມທັງລາຄາເກມ, ມູນຄ່າລາງວັນ, ການຕັ້ງຄ່າການຊະນະ ແລະຮູບແບບເຄື່ອງ.
ການປັບຕົວຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງລາງວັນແລະປະເພດ
ອັດຕາການລຸດ ແລະການຕັ້ງຄ່າການຈ່າຍເງິນ
ລາຄາຕໍ່ເກມ (ຕັ້ງແຕ່ $0.50 ຫາ $3.00 ຂຶ້ນກັບສະຖານທີ່)
ສິນຄ້າຕາມລະດູການ ຫຼືຕາມຫົວຂໍ້
ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດປັບຕົວໄດ້ໄວ. ຖ້າຂອງຫຼິ້ນ plush ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫນ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນໄປຂາຍຕົວລະຄອນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ກ່ອງຕາບອດ, ເຄື່ອງເອເລັກໂທຣນິກ, ຫຼືສິນຄ້າຈໍານວນຈໍາກັດ-. ເຄື່ອງ arcade ຈໍານວນຫນ້ອຍສະເຫນີການຄວບຄຸມກໍາໄລລະດັບນີ້.
ໃຊ້ໄດ້ກັບເກືອບທຸກປະເພດຂອງສະຖານທີ່
ບາງເກມອາເຄດຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫຼາຍ, ປະລິມານທີ່ພຽງພໍ, ຫຼືການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຄື່ອງຈັກເຮັດເລັບບໍ່ໄດ້. ພວກເຂົາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫນ້ອຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບທັງສະຖານທີ່ບັນເທີງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສະຖານທີ່ການຄ້າຂະຫນາດນ້ອຍ.
ຕົວຢ່າງຂອງເຄື່ອງຈັກເຮັດເລັບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ:
ສູນການຄ້າ
ໂຮງໜັງ
ເກມອາເຄດ
ຊຸບເປີມາເກັດ
ສະຫນາມບິນ
ຮ້ານອາຫານ
ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ
ໂຮງແຮມ ແລະຣີສອດ
ໃນຫຼາຍໆສະຖານທີ່, ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາທີ່ວາງຢູ່ໃກ້ກັບເຄົາເຕີຈ່າຍເງິນທີ່ສ້າງລາຍຮັບປະຈໍາວັນທີ່ຫມັ້ນຄົງພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າລູກຄ້າລໍຖ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພົວພັນກັບມັນ.

ຍີ່ຫໍ້ແລະທ່າແຮງການຕະຫຼາດ
ເຄື່ອງ claw ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດແລະການໂຄສະນາ. ຂ້ອຍສາມາດລວມສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ສິນຄ້າ{0}}ແບບຈຳກັດ
ລາງວັນທີ່ມີຍີ່ຫໍ້
ການຮ່ວມມືວັດທະນະທໍາ Pop
ຫົວຂໍ້ຕາມລະດູການ
ຍຸດທະສາດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງອາລົມ ແລະໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະກັບຄືນມາ-ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃໝ່.
ຊີວິດການບໍລິການຍາວ, ຄວາມກົດດັນການທົດແທນຕ່ໍາ
ເກມອາເຄດຫຼາຍເກມກາຍເປັນເກມທີ່ລ້າສະໄໝພາຍໃນສອງສາມປີເນື່ອງຈາກການອັບເດດຊອບແວ ຫຼື-ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບເນື້ອຫາເກມ. ເຄື່ອງຈັກຂອງຮອຍທພບ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນເຫຼົ່ານີ້ເນື່ອງຈາກວ່າປະສົບການຫຼັກຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບແນວໂນ້ມເຕັກໂນໂລຊີ.
ໃນເວລາທີ່ການປັບປຸງແມ່ນຈໍາເປັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ:
ໄຟ LED ໃຫມ່
ອັບເດດແຜງຄວບຄຸມ
ລາງວັນສົດ
ເຖິງແມ່ນວ່າອຸປະກອນເກົ່າສາມາດສືບຕໍ່ສ້າງລາຍໄດ້ດ້ວຍການສ້ອມແປງແບບງ່າຍດາຍ.
ທ່າອ່ຽງຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາມີທ່າແຮງການເຕີບໂຕໃນໄລຍະຍາວ-. ສາມແນວໂນ້ມຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນໂດດເດັ່ນໂດຍສະເພາະ:
ວັດທະນະທໍາການລວບລວມກໍາລັງເກີດຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ plush ທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ຕົວລະຄອນສັດ, ແລະກ່ອງຕາບອດ.
ຜູ້ຄົນເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍເງິນສໍາລັບປະສົບການການບັນເທີງຂະຫນາດນ້ອຍ.
ອຸປະກອນບັນເທີງຂະຫນາດນ້ອຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນການຂາຍຍ່ອຍແລະການປະສົມສະພາບແວດລ້ອມການນໍາໃຊ້ -.
ແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້ສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນກັບຮູບແບບເຄື່ອງຈັກຮອຍທພບ.

ຄໍາສຸດທ້າຍ
ໂດຍການປຽບທຽບໂຄງສ້າງຕົ້ນທຶນ, ຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ-ປະສິດທິພາບໃນໄລຍະຍາວ, ການສະຫຼຸບແມ່ນຈະແຈ້ງ: ເຄື່ອງເຮັດເລັບໄດ້ດີກວ່າເຄື່ອງອາເຄດສ່ວນໃຫຍ່ ເພາະວ່າພວກມັນສ້າງລາຍຮັບທີ່ຄາດເດົາໄດ້, ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຕໍ່າ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບຕະຫຼາດທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ງ່າຍ.
ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ລອດໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ສຸດ.
