ເກມເກມແຂ່ງລົດໃນຊຸມປີ 80 ແມ່ນຫຍັງ?

Aug 26, 2025

ຝາກຂໍ້ຄວາມໄວ້

ຄຳຕອບສັ້ນໆ: ຊຸມປີ 1980 ໄດ້ໃຫ້ການແຂ່ງອາເຄດ DNA ຂອງມັນ - ມືຂອງຕອນນີ້-ຕູ້ໃນນິທານໄດ້ຫັນມາໃຊ້ເຕັກນິກ (sprite-scaling, cockpit rigs, bold soundtracks) to visceral driving thrills. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ -liners: Pole Position ເລີ່ມແມ່ແບບ, Out Run ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ cinematic, ແລະ Hang-On / Super Sprint / Turbo ເຕັມຊັ້ນດ້ວຍຄວາມຫລາກຫລາຍ.

 

ຊື່ຈຸດສຳຄັນ

  • Pole Position (1982, Namco) - the archetype: time-trial format, Formula-style look, tight handle and a qualified-lap mechanic. ມັນກຳນົດແຜນຜັງທາງການຄ້າສຳລັບນັກແຂ່ງຕາມ-.
  • Out Run (1986, Sega) - the blockbuster: ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກແຍກ, ທິວທັດແຄມທະເລທີ່ສົດໃສ, ແລະການນັ່ງ-ຫ້ອງນັກບິນທີ່ຂາຍຄວາມຫຼົບຫຼີກໄດ້ເທົ່າກັບການຫຼິ້ນເກມ. Out Run ໄດ້ສ້າງຈິນຕະນາການ "ຂັບໄປບ່ອນໃດ" ແລະກາຍເປັນສັນຍາລັກວັດທະນະທໍາ.
  • Hang-On (1985, Sega) - ການແຂ່ງຂັນລົດຈັກໄດ້ນໍາເອົາຮູບແບບຕູ້ໃໝ່: ຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ເອື່ອຍລົງໃສ່ຕົວຖັງລົດຖີບ, ເພີ່ມການເຄື່ອນທີ່ຂອງຕົວເຄື່ອງ ແລະ ການຈຸ່ມຕົວທີ່ແຕກຕ່າງຈາກລໍ້-ແລະ- pedal rigs.
  • Super Sprint (ກາງ-80s, Atari Games) - ເທິງ-ລົງ, ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ຢ້ານ; ດີເລີດສຳລັບ-ການແຂ່ງຂັນກຸ່ມນ້ອຍ ແລະຜົນກຳໄລ bar/coin-op.
  • Turbo ແລະ Spy Hunter (ລາຍການໃນຕົ້ນໆ-80s) - ບໍ່ແມ່ນຊິມທີ່ບໍລິສຸດ, ແຕ່ສໍາຄັນ: ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມການຕໍ່ສູ້ ແລະຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບສູດການຂັບລົດ, ຂະຫຍາຍການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ.

 

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ນັກແຂ່ງໃນ 80s ພິເສດ

  • ເຄັດລັບຂອງຮາດແວ: sprite-ການຂະຫຍາຍ ແລະ pseudo-3D ໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງຄວາມເລິກກ່ອນທີ່ 3D ທີ່ແທ້ຈິງຈະໃຊ້ໄດ້. ຜູ້ຜະລິດ (ໂດຍສະເພາະ Sega ແລະ Namco) ໃຊ້ກະດານທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຍູ້ເສັ້ນທາງທີ່ໄວ, ລຽບ.
  • ການອອກແບບຕູ້: deluxe sit-ຫ້ອງນັກບິນ, ລົດຖີບເຄື່ອນທີ່, ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທີ່ໂດດເດັ່ນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ເປັນແມ່ເຫຼັກທີ່ມີພາບຢູ່ເທິງພື້ນ - ເຂົາເຈົ້າຂາຍບົດລະຄອນໂດຍຖືກເຫັນ.
  • ງ່າຍ-ເພື່ອ-ເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບ: ເຊດຊັນສັ້ນ, ຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ (ຕີໂມງ, ສໍາເລັດຮູບກ່ອນ), ແລະຄໍາຕິຊົມທັນທີເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຊ້ຳໆແບບທໍາມະຊາດ - ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບອາເຂດ.
  • ສຽງ ແລະ ຮູບແບບ: ສຽງເພງທີ່ຈັບໃຈ ແລະ ເອັບເຟັກສຽງທີ່ໜ້າຈົດຈຳໄດ້ຂະຫຍາຍຄວາມມ່ວນ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຕູ້ສາມາດແບ່ງປັນເນື້ອຫາໄດ້ດົນນານກ່ອນສື່ສັງຄົມ.

 

ເປັນຫຍັງມັນຍັງເປັນເລື່ອງສຳຄັນ - ຜູ້ປະກອບການ ແລະຜູ້ເກັບເອົາເອົາໄວ້

  • ສໍາລັບຜູ້ປະກອບການ: ນັກແຂ່ງໃນຊຸມປີ 80 ສອນບົດຮຽນງ່າຍໆ - ສົມທົບການປະທັບໃຈກັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆ ແລະໃຫ້ລາງວັນ. ການທົດແທນທີ່ທັນສະ ໄໝ ຄວນຮັກສາການເບິ່ງເຫັນ (ແກະສະຫຼັກແບບພິເສດ), ການເຂົ້າໄວ, ແລະລາງວັນທີ່ຊັດເຈນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລາຍໄດ້.
  • ສໍາ​ລັບ​ການ​ເກັບ​ກໍາ & ພິ​ພິ​ທະ​ພັນ​: ຕູ້ 80s ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ແມ່ນ​ບົດ​ສົນ​ທະ​ນາ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​; ຄວາມຫາຍາກ ແລະການປະກົດຕົວຂອງສາຍຕາເຮັດໃຫ້ພວກມັນສູງ-ລາຍການສະແດງມູນຄ່າ. ການຟື້ນຟູສິລະປະ marque ແລະຕິດຕາມກວດກາແມ່ນມີມູນຄ່າສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງ.

 

ເສັ້ນທາງລຸ່ມ

ຊຸມປີ 1980 ບໍ່ພຽງແຕ່ຜະລິດເກມ - ເຂົາເຈົ້າໄດ້ກໍານົດສິ່ງທີ່ເປັນເກມແຂ່ງລົດ. Pole Position ສອນຜູ້ນຄວາມແມ່ນຍໍາ; Out Run ໄດ້ສອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີບັນຍາກາດ; Hang-ອອນໄດ້ສອນເຂົາເຈົ້າໃຫ້ມີການດູດຊຶມຮ່າງກາຍ. ສໍາລັບໃຜກໍ່ສ້າງຫຼືດໍາເນີນການພາກສ່ວນການແຂ່ງລົດໃນມື້ນີ້, ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນ: ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງ irresistible, ເຮັດໃຫ້ມັນຫຼິ້ນໄວ, ແລະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດແລ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງ.

ສົ່ງສອບຖາມ