ຮູບແບບເກມແຂ່ງລົດ: 7 ການອອກແບບທີ່ມີປະສິດທິພາບຊະນະ
ຮູບແບບເກມແຂ່ງລົດແມ່ນການຕັດສິນໃຈປະຕິບັດການທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດອັນດຽວທີ່ແຍກເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານອອກຈາກຜູ້ສ້າງລາຍຮັບຫົວຂໍ້. ແຜນຜັງພື້ນອັດສະລິຍະປ່ຽນການຍ່າງ-ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ບຼາວເຊີສັ້ນໃຫ້ກາຍເປັນລູກຄ້າຊ້ຳໆ, ແລະເຫດການແບບທຳມະດາເປັນຊ່ວງເວລາສັງຄົມທີ່ສາມາດແບ່ງປັນໄດ້. ຄູ່ມືນີ້ໃຫ້ການອອກແບບປະຕິບັດໄດ້ເຈັດອັນທີ່ຊະນະ - sightlines, ການໄຫຼວຽນຂອງ, ຊ່ອງຫວ່າງບ່ອນນັ່ງ, ເຂດຜູ້ຊົມ, ຮູບແບບການເກັບເງິນ/ສະແກນ, ສະຖານະການ-ການຈັດວາງໂດຍອີງໃສ່, ແລະແນວຄວາມຄິດການທົດສອບ A/B ດ່ວນ - ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດມອບຄ່າຈ້າງຄືນໄດ້-ການຈັດວາງດ້ວຍຄວາມຫມັ້ນໃຈ.

1 - Sightlines: ເຮັດໃຫ້ລາງວັນ ແລະການເຄື່ອນໄຫວເຫັນໄດ້ພາຍໃນ 5–10 ແມັດ
ມັນແມ່ນຫຍັງ? Sightlines ແມ່ນເສັ້ນທາງສາຍຕາທີ່ບໍ່ແຕກແຍກຈາກທາງຍ່າງຕົ້ນຕໍແລະທາງເຂົ້າໄປຫາເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນ: ຖ້າການຫຼິ້ນ ຫຼືລາງວັນແມ່ນເຫັນໄດ້ຈາກ 5-10 ແມັດ, ການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຈະໂດດຂຶ້ນ. ເຊື່ອງເຄື່ອງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ kiosks ຫຼືເສົາ ແລະທ່ານຈະສູນເສຍການຫຼິ້ນ impulse.
ວິທີການປະຕິບັດ: ວາງເສັ້ນທາງຊັ້ນນໍາໃນແກນທີ່ມີການຈະລາຈອນຕີນຕົ້ນຕໍ, ໃຊ້ພື້ນຫລັງຕ່ໍາແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ສຸມໃສ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫ້ອງນັກບິນປາກົດ, ແລະຫຼີກເວັ້ນການວາງປ້າຍສູງໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງຈັກ.
2 - ການໄຫຼວຽນ ແລະວິທີການ: ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍ, ບໍ່ຢຸດ
ມັນແມ່ນຫຍັງ? ການໄຫຼວຽນແມ່ນວິທີທີ່ຄົນເຂົ້າຫາ, ແຖວ, ແລະອອກຈາກເຄື່ອງຈັກ.
ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ: ອອກໄປຢ່າງຫນ້ອຍ1.8–2.2 mສໍາລັບວິທີການແລະຊ່ອງຜູ້ຊົມ; ວາງ-ເສັ້ນທາງອອກໄປຫາອາຫານ ຫຼື POS ທີ່ໄວເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນໄປຫາຈຸດລາຍຮັບອື່ນໄດ້. ໝາຍການຈັດແຖວຢ່າງຈະແຈ້ງດ້ວຍແຜ່ນປ້າຍພື້ນເຮືອນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມແອອັດໃນລະຫວ່າງເຫດການ.
3 - ໄລຍະຫ່າງຂອງບ່ອນນັ່ງ ແລະ ergonomics: ຄວາມສະດວກສະບາຍເທົ່າກັບຊ່ວງເວລາດົນກວ່າ
ກົດລະບຽບຂອງ thumb: ຮັກສາ0.5–0.8 mລະຫວ່າງ cockpits ສໍາລັບຫ້ອງສອກ; ເຄື່ອງເຈາະພຣີມຽມຕ້ອງການການເກັບກູ້ດ້ານຂ້າງເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການເຄື່ອນທີ່. ເລືອກຫ້ອງນັກບິນພ້ອມຕົວຍຶດທີ່ສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອໃຫ້ທັງຜູ້ໃຫຍ່ ແລະໄວລຸ້ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງສະດວກສະບາຍ - ergonomics ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຍາວຂອງເຊດຊັນ.

Animo Super Racingເປັນ-ເຄື່ອງແຂ່ງອາເຄດທີ່ມີຜົນກະທົບສູງທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ, ສູນການຄ້າ ແລະອາເຄດທີ່ຕ້ອງການລົດແຂ່ງທີ່ມີຂະໜາດກະທັດຮັດ, ໂດດເດັ່ນດ້ວຍທ່າແຮງ ROI ທີ່ແຂງແກ່ນ. ຕູ້ດັ່ງກ່າວມີ-ຈໍສະແດງຜົນ LCD ທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ ແລະການຄວບຄຸມທີ່ແທ້ຈິງ - ພວງມະໄລແບບຈິງໆ ບວກກັບເບຣກ ແລະ throttle - ໃນຂະນະທີ່ການກົດປຸ່ມງ່າຍໆ-ຄຳສັ່ງປຸ່ມຈະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບການເລັ່ງ ແລະສະຫຼັບລະຫວ່າງມຸມກ້ອງເກມຕ່າງໆ-ສຳລັບການຂັບຂີ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
4 - ເຂດຜູ້ຊົມ ແລະສັງຄົມ: ການອອກແບບເພື່ອການແບ່ງປັນ
ສະຖານທີ່ຜູ້ຊົມສະເພາະ (ເບາະນັ່ງ, ແຖບ-ເຄື່ອງນັບຄວາມສູງ) ເພີ່ມການຢູ່ອາໄສ ແລະຄລິບສັງຄົມ. ວາງກະດານຈັດອັນດັບ LED ແລະສາກຫຼັງຮູບຍີ່ຫໍ້ຢູ່ຕິດກັນກັບເຄື່ອງເຈາະລະດັບພຣີມຽມ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊະນະໄດ້ຖ່າຍຮູບດ້ວຍແສງທີ່ດີ ແລະສາກຫຼັງທີ່ສົ່ງເສີມໄດ້.
5 - Cashier / scan & ticketing layout: ຫຼຸດການຂັດແຍ້ງ, ເພີ່ມການປ່ຽນແປງ
ອອກແບບ cashier ຫຼືຈຸດສະແກນເພື່ອໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດຈອງຫຼືຈ່າຍພາຍໃນ 10-15 ວິນາທີຫຼັງຈາກເກມຈົບ. ສໍາລັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີເງິນສົດ, ປະສົມປະສານ QR ມືຖື-ຊ່ອງຈ່າຍຢູ່ໃກ້ກັບບ່ອນຈອດລົດພຣີມຽມ ແລະຮັບປະກັນການຄຸ້ມຄອງ Wi- Fi ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ສໍາລັບກິດຈະກໍາທີ່ມີປີ້, kiosk ສະເພາະຢູ່ໃກ້ກັບທາງເຂົ້າຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງສາຍ.
ເກມຍິງຄູ່ແຝດເປັນລາຍຮັບ-ອັນທໍາອິດ, ສອງ-ຕູ້ເກມຍິງທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສະໜອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ມີສ່ວນພົວພັນສູງ-ໃນຂະນະທີ່ເໝາະສົມກັບຊັ້ນອາເຄດຂະໜາດກາງ-ຂະໜາດກາງ. ອອກແບບມາສໍາລັບສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ, ສູນການຄ້າ ແລະສະຖານທີ່ຈັດງານຕ່າງໆ, ຫ້ອງໂດຍສານຄູ່ແຝດໄດ້ເຊີນຂ້າງ-ໂດຍ-ການແຂ່ງຂັນດ້ານຂ້າງ - ເປັນຕົວກະຕຸ້ນທີ່ພິສູດໃຫ້ເຫັນເວລາດົນກວ່າ ແລະ ການຫຼິ້ນຊ້ຳໆທີ່ສູງຂຶ້ນ.

6 - ສະຖານະການ-ການຈັດວາງໂດຍອີງໃສ່: ຈັບຄູ່ກັບສະຖານທີ່
- ສູນການຄ້າ / ສະຫນາມບິນ (ການຈະລາຈອນຕີນສູງ, ທີ່ຢູ່ອາໄສຕ່ໍາ):ເຄື່ອງເຈາະຂະໜາດນ້ອຍໃກ້ກັບສະບຽງອາຫານ ແລະປະຕູ; ຫນ່ວຍງານທີ່ໂດດເດັ່ນດ້ວຍສາຍຕາທີ່ມີເວລາຫຼິ້ນສັ້ນ.
- FEC ຄອບຄົວ (ທີ່ຢູ່ຍາວ):cluster 6–12 ເລນທີ່ມີຊັ້ນປະສົມ (2 ການເຄື່ອນໄຫວແບບພິເສດ, 4 ກາງ, ພັກຜ່ອນເຂົ້າ) ແລະບ່ອນນັ່ງສໍາລັບພໍ່ແມ່.
- ເກມ / ຊີວິດກາງຄືນ (ຜູ້ໃຫຍ່ທາງສັງຄົມ):ເຄື່ອງເຈາະລະດັບພຣີມຽມ 1–2 ໜ່ວຍທີ່ມີໜ້າຈໍກະດານຈັດອັນດັບ, ມີແສງອ່ອນກວ່າ, ແລະຢູ່ຕິດກັນສູງ-ໂຕະເທິງສຳລັບບໍລິການອາຫານ/ເຄື່ອງດື່ມ.
7 - ທົດສອບ, ວັດແທກ, ເຮັດຊ້ຳ: A/B ການປ່ຽນຮູບແບບຂອງທ່ານ
ແລ່ນສອງ-ການທົດສອບການຈັດວາງ A/B ອາທິດ: ສະຫຼັບເລນພຣີມຽມ ແລະເລນທີ່ກະທັດຮັດ, ຈາກນັ້ນປຽບທຽບການຫຼິ້ນ/ມື້, ໄລຍະເວລາ ແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງ. ຕິດຕາມ KPIs ງ່າຍໆ - plays/day ຕໍ່ຫົວໜ່ວຍ, ARPU, ແລະຄວາມຖີ່ຂອງການເຕີມເງິນ - ແລະ codify layouts ຊະນະເປັນແມ່ແບບສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ໃນອະນາຄົດ.

ລາຍການກວດສອບດ່ວນກ່ອນທີ່ຈະມອບໝາຍໜ້າທີ່ຄືນໃໝ່-ການຈັດວາງ
- ກວດສອບເສັ້ນສາຍຕາຈາກສອງທາງເຂົ້າຫຼັກ.
- ວັດແທກທາງອອກ: ດ້ານໜ້າຕ່ຳ 1.8 ແມັດ, ດ້ານຫຼັງ 0.6 ແມັດ.
- ຢືນຢັນຈຸດໄຟ ແລະຂໍ້ມູນສຳລັບແຕ່ລະເລນ (ສະເປັກ 220V/110V, Ethernet/Wi-Fi).
- ເພີ່ມ 1 ເຂດຜູ້ຊົມຕໍ່ 4 ເລນຊັ້ນນໍາ.
- ວາງ cashier/QR{0}}ສະແກນພາຍໃນ 10–15 ວິນາທີຂອງເຄື່ອງເກັບເງິນພຣີມຽມ.
