ເມື່ອຄົນຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເພີ່ມກໍາໄລໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ພວກເຂົາມັກຈະຄິດເຖິງການຂະຫຍາຍສະຖານທີ່, ເພີ່ມເຄື່ອງຈັກໃຫມ່, ຫຼືເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດ. ແຕ່ໃນຫຼາຍບ່ອນ-ເຊັ່ນ: ສູນການຄ້າ, ສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ, ໂຮງໜັງ, ຮ້ານອາຫານ, ຫຼືຮ້ານສະດວກຊື້-ເຄື່ອງອາເຄດທີ່ເລືອກ{3}}ສາມາດເພີ່ມລາຍຮັບລາຍເດືອນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ບໍ່ແມ່ນທຸກເຄື່ອງຈັກປະຕິບັດແບບດຽວກັນ, ແລະບໍ່ແມ່ນທຸກສະຖານທີ່ຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບດຽວກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເຄື່ອງຈັກຖືກຈັບຄູ່ກັບການຈະລາຈອນຕີນ, ປະເພດຂອງຜູ້ຊົມ, ຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼີ້ນ, ແລະເປົ້າຫມາຍການດໍາເນີນງານ, ຜົນກະທົບຂອງມັນສາມາດມີຂະຫນາດໃຫຍ່. ໂດຍໄດ້ດໍາເນີນການເຄື່ອງຈັກ arcade ຕ່າງໆໃນຫຼາຍສະພາບແວດລ້ອມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນເປັນສ່ວນຕົວວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ເຫມາະສົມສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້, ເວລາທີ່ຢູ່ອາໃສ, ແລະລາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປັບຕົວປະຕິບັດງານທີ່ສໍາຄັນ.
ເປັນຫຍັງເຄື່ອງຈັກດຽວສາມາດມີຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວ?
ເຄື່ອງເກມທີ່ມີກໍາໄລແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເຄື່ອງເງິນສົດ; ມັນສາມາດປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງລູກຄ້າ. ເມື່ອລູກຄ້າຢຸດເບິ່ງ, ຫຼິ້ນ, ຫຼືກັບຄືນ, ເຄື່ອງໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບທຸລະກິດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ອຸປະກອນ.
ລາຍໄດ້ໂດຍກົງ
ນີ້ແມ່ນຜົນກະທົບທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ. ເຄື່ອງຫນຶ່ງສາມາດສ້າງ:
$1.00 ຕໍ່ເກມ
ອີງຕາມການຈະລາຈອນ, 40-120 ເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ປະຈໍາວັນ, ການຜະລິດ
ລາຍໄດ້ $1,200-$3,600 ຕໍ່ເດືອນ, ຂຶ້ນກັບລະດູການ ແລະຮູບແບບການສັນຈອນ.
ໃນຂະນະທີ່ປະລິມານແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼັກການຍັງຄົງຄືກັນ: ການເຮັດທຸລະກໍາຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສອດຄ່ອງສ້າງຜົນກະທົບສະສົມ.
ລາຍໄດ້ທາງອ້ອມ
ເຄື່ອງ Arcade ທີ່ດີຍັງສາມາດ:
ເພີ່ມເວລາທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງລູກຄ້າ
ຊ້າລົງການໄຫຼເຂົ້າຂອງລູກຄ້າ (ໂດຍສະເພາະແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບສູນການຄ້າແລະສະບຽງອາຫານ)
ຊຸກຍູ້ການໄປຢ້ຽມຢາມຄືນໃຫມ່
ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບທາງອ້ອມບໍ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ໂດຍກົງ, ຜູ້ປະກອບການມັກຈະສັງເກດເຫັນວ່າລູກຄ້າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍໃນອາຫານ, ຂາຍຍ່ອຍ, ຫຼືການບໍລິການເນື່ອງຈາກເວລາພັກຜ່ອນດົນກວ່າ.
ປັດໄຈໃດທີ່ກໍານົດວ່າເຄື່ອງຫນຶ່ງປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າເຄື່ອງອື່ນ?
ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຈັກທັງຫມົດຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບດຽວກັນ. ປະສິດທິພາບບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍການອອກແບບຫຼືລາຄາ.
ນີ້ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ປະເມີນກ່ອນທີ່ຈະຊື້.
1. ຈັບຄູ່ເຄື່ອງຈັກກັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ.
ປະເພດເຄື່ອງຕ້ອງກົງກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຜ່ານ.
| ປະເພດສະຖານທີ່ | ປະເພດເຄື່ອງຈັບຄູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ |
|---|---|
| ເດັກນ້ອຍ{0}}ພື້ນທີ່ຈຸດສຸມ | ເຄື່ອງຈັກຮອຍທພບ, ເກມການໄຖ່ຂະຫນາດນ້ອຍ |
| ສະພາບແວດລ້ອມໄວລຸ້ນຫຼືວິທະຍາໄລ | ເກມທັກສະການແຂ່ງຂັນ, ເກມບ້ວງ |
| ຜູ້ໃຫຍ່ຫຼືພໍ່ແມ່ | ການຂາຍລາງວັນ, pinball nostalgic |
| ການເດີນທາງຫຼືພື້ນທີ່ລໍຖ້າ | ເກມເວລາຫຼິ້ນດ່ວນ (20–60 ວິນາທີ) |
ຖ້າຜູ້ຊົມບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ gameplay ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເຄື່ອງຈັກຂອງມັນເອງມີຄຸນນະພາບສູງ, ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນຈະຫຼຸດລົງ.
2. ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຈ່າຍເງິນແມ່ນສໍາຄັນ.
ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນຮູບແບບທີ່ງ່າຍດາຍ: ຖ້າເກມໃດນຶ່ງຍອມຮັບໃນ-ສະກຸນເງິນເກມສໍາລັບການຈ່າຍເງິນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະຫຼຸດລົງໄວຂຶ້ນຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊໍາລະຜ່ານລະຫັດ QR, ຄລິກ-ເພື່ອ-ຈ່າຍ, ຫຼືບັດ, ການໃຊ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຂັ້ນຕອນການຈ່າຍເງິນແມ່ນສະດວກກວ່າ.
ເຄື່ອງຈັກທີ່ສະເຫນີວິທີການຊໍາລະຫຼາຍແບບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນເຂດທີ່ການຈ່າຍເງິນດິຈິຕອນແມ່ນແຜ່ຫຼາຍ.
3. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ແລະການຕັ້ງຄ່າເກມຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຫຼິ້ນຄືນ.
ການຕັ້ງຄ່າກໍານົດປະສົບການແລະຜົນໄດ້ຮັບ. ຕົວຢ່າງ:
ເຄື່ອງເຮັດຮອຍທພບທີ່ມີລາຄາສູງເກີນໄປອາດຈະເຮັດໃຫ້ເງິນໄດ້ໄວ, ແຕ່ມັນກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອຸກອັ່ງ.
ທັກສະ-ເກມອາເຄດບ້ວງທີ່ອີງໃສ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດປັບໄດ້ສາມາດຮັກສາຄວາມຍຸຕິທຳ ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນໄດ້.
ໂດຍປົກກະຕິຂ້ອຍປັບການຕັ້ງຄ່າພາຍໃນ 30 ມື້ທໍາອິດເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າສະຖານທີ່ເຮັດວຽກແນວໃດ. ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ.
4. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະການບໍາລຸງຮັກສາຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້ສຸດທິ.
ລາຍໄດ້ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼັງຈາກຫັກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
ກ່ອນທີ່ຈະຊື້, ຂ້ອຍກວດເບິ່ງ:
ການບໍລິໂພກພະລັງງານ
ຄວາມພ້ອມຂອງຊິ້ນສ່ວນ
ກະດານບໍາລຸງຮັກສາແລະສ້ອມແປງ
ຄາດການອາຍຸຂອງຕົວຄວບຄຸມ ຫຼືມໍເຕີ
ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່າດີ, ເຄື່ອງຈັກທີ່ທໍາລາຍເລື້ອຍໆຫຼືໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍເກີນໄປຈະຫຼຸດລົງກໍາໄລ.
ການລົງທຶນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະອັດຕາຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດໄວ້
ເຄື່ອງຈັກການຄ້າທີ່ຫມັ້ນຄົງໂດຍປົກກະຕິຈະເກັບຄືນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຕົນພາຍໃນ 3-12 ເດືອນ, ຂຶ້ນກັບ:
ການຈະລາຈອນບຸກຄົນ
ລາຄາຕໍ່ເກມ
ການປ່ຽນແປງຕາມລະດູການ
ປະເພດເຄື່ອງຈັກ
ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາການລົງທຶນ, ເຄື່ອງຈັກກາຍເປັນ-ການບໍາລຸງຮັກສາຕໍ່າ, ຜົນຜະລິດສູງ-ຊັບສິນ.
ບາງເຄື່ອງຈັກສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ເປັນເວລາຫ້າປີ ຫຼືດົນກວ່ານັ້ນ, ໂດຍສະເພາະດ້ວຍການບຳລຸງຮັກສາທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົດຊື່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ເຄື່ອງຈັກມີບົດບາດສູງສຸດຂອງມັນຢູ່ໃສ?
ເຄື່ອງດຽວປະຕິບັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນສະຖານທີ່ທີ່ຖານລູກຄ້າມີເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ລໍຖ້າ
ກັບຄືນເປັນປົກກະຕິ
ໃຊ້ເວລາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ
ກັບເດັກນ້ອຍ
ຕົວຢ່າງ:
ແລວທາງຂອງສູນການຄ້າ
ນອກໂຮງລະຄອນ
ສານອາຫານ
ຮ້ານອາຫານຄອບຄົວ
ສະຖານທີ່ຊັກ
ໂຖປັດສະວະ
ຣີສອດ ແລະໂຮງແຮມ
ໃນສະພາບແວດລ້ອມດັ່ງກ່າວ, ເຄື່ອງໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດປະຈໍາວັນ, ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ວັດຖຸທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
ສຸດທ້າຍ
ເຄື່ອງ Arcade ທີ່ດີແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ອຸປະກອນ; ມັນເປັນເຄື່ອງມືສ້າງກຳໄລ-. ໂດຍຜ່ານການຄັດເລືອກ, ການຕັ້ງຄ່າ, ແລະການຈັດວາງທີ່ເຫມາະສົມ, ເຄື່ອງອາເຂດສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມພະນັກງານ, ພື້ນທີ່, ຫຼືຄວາມສັບສົນໃນການດໍາເນີນງານ.
ສຳລັບຂ້ອຍ, ຈຸດປ່ຽນໄດ້ມາເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ວ່າເຄື່ອງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ-ມັນເປັນເລື່ອງຂອງ microtransactions ທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ, ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທຸກໆມື້.
ຖ້າເລືອກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຄື່ອງຈັກດຽວສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຫຼາຍກວ່າການຕັດສິນໃຈທຸລະກິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ.
