ສໍາລັບອາເຂດ, ສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ (FECs), ແລະຜູ້ປະກອບການເຄື່ອງຂອງຂວັນ, ເຄື່ອງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຮູບລັກສະນະຫຼືມູນຄ່າຂອງລາງວັນຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແທ້ໆແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ. ໃນຕົວຈິງ-ການດຳເນີນງານຂອງໂລກ, ເຄື່ອງຂອງຂວັນສອງເຄື່ອງທີ່ມີລາຄາຄ້າຍຄືກັນ ແລະລາງວັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນສາມາດສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍແມ່ນມູນຄ່າ replay.
ມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຫມາຍເຖິງຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກເກມທໍາອິດ. ຖ້າຜູ້ນພະຍາຍາມເຄື່ອງຈັກຫນຶ່ງຄັ້ງແລະຍ່າງຫນີ, ທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງມັນແມ່ນຈໍາກັດ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ກັບຄືນມາໃນພາຍຫຼັງ, ຫຼືກາຍເປັນລູກຄ້າຊ້ໍາອີກ, ເຄື່ອງຈັກສາມາດສ້າງລາຍຮັບໄລຍະຍາວທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າຫຼາຍ-. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຜະລິດທີ່ມີປະສົບການບໍ່ພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນທີ່ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການເຂົ້າໃຈຫຼັກການການອອກແບບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊື້ເລືອກເຄື່ອງຈັກທີ່ມີທ່າແຮງຂອງກໍາໄລໄລຍະຍາວ-ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ.
ເປັນຫຍັງການຫຼິ້ນເລື່ອງມູນຄ່າຄືນໃໝ່ສຳລັບອາເຄດ ແລະ FECs
ການຫຼິ້ນຊ້ຳໆແມ່ນສຳຄັນກວ່າການເຮັດທຸລະກຳດຽວ
ຜູ້ປະກອບການຫຼາຍຄົນເນັ້ນໃສ່ລາຄາຂອງແຕ່ລະເກມ, ແຕ່ລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ-ມັກຈະເກີດຈາກການຫຼິ້ນຊ້ຳໆ. ຖ້າລູກຄ້າຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ, ເຄື່ອງຈະໄດ້ຮັບເງິນຫນຶ່ງຄັ້ງ. ຖ້າລູກຄ້າດຽວກັນຫຼີ້ນຫ້າຫຼືສິບເທື່ອ, ລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຈະລາຈອນຕີນເພີ່ມເຕີມ.
ດ້ວຍເຫດນີ້, ການອອກແບບເຄື່ອງຂອງປະທານທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດເຮັດຫຼາຍກວ່າການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ພວກເຂົາສ້າງປະສົບການເກມທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ພະຍາຍາມ. ສໍາລັບ arcades ແລະ FECs, ມູນຄ່າ replay ທີ່ສູງຂຶ້ນມັກຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ດີກວ່າ, ລາຍຮັບທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ, ແລະຜົນຕອບແທນໄວຂຶ້ນຈາກການລົງທຶນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ຜະລິດເນັ້ນຫນັກໃສ່ການເກັບຮັກສາຜູ້ນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.

ການຈັດວາງລາງວັນມັກຈະມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າມູນຄ່າລາງວັນ
ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ແລ່ນຫາລາງວັນລາຄາແພງເທົ່ານັ້ນ
ຫຼາຍຄົນສົມມຸດວ່າ-ລາງວັນທີ່ມີຄ່າສູງກວ່າຈະສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ລາງວັນລາຄາແພງຢ່າງດຽວບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຖ້າຜູ້ນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ຈະຊະນະ, ພວກເຂົາອາດຈະຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງມູນຄ່າລາງວັນ.
ຜູ້ຜະລິດທີ່ມີປະສົບການເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຂະຫນາດຂອງລາງວັນ, ການເບິ່ງເຫັນ, ຊ່ອງຫວ່າງແລະການຈັດວາງ. ລາງວັນທີ່ນິຍົມມັກຈະຖືກຈັດໃສ່ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນພວກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ພື້ນທີ່ພຽງພໍແມ່ນປະໄວ້ປະມານຂອງລາງວັນດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າປະກົດວ່າສາມາດບັນລຸໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາມັກຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.
ການອອກແບບຈໍສະແດງຜົນທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາເປົ້າຫມາຍໄດ້ໄວ
ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມວິນາທີເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການລອງເຄື່ອງຈັກຫຼືບໍ່. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຊອກຫາລາງວັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ໄວ, ໂອກາດຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມເພີ່ມຂຶ້ນ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍອອກແບບການສະແດງລາງວັນທີ່ມີການຈັດຕັ້ງ, ງ່າຍຕໍ່ການເບິ່ງ, ແລະດຶງດູດສາຍຕາ.
ຮູບແບບລາງວັນທີ່ຊັດເຈນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍສະເພາະ. ເມື່ອຜູ້ນມີລາງວັນເປົ້າຫມາຍຢູ່ໃນໃຈ, ພວກເຂົາມັກຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອຊະນະມັນ.
ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດຸ່ນດ່ຽງແມ່ນກຸນແຈຕໍ່ກັບມູນຄ່າການຫຼິ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ
ເກມທີ່ງ່າຍເກີນໄປ ຫຼືຍາກເກີນໄປສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ລາຍຮັບ
ຄວາມຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍອັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນແມ່ນສົມມຸດວ່າເກມທີ່ຍາກກວ່ານັ້ນຈະສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສະເໝີ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທັງສອງທີ່ສຸດສາມາດຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນ.
ຖ້າເຄື່ອງຈັກງ່າຍເກີນໄປ, ຜູ້ນອາດຈະຊະນະຢ່າງໄວວາແລະຢຸດການຫຼີ້ນ. ຖ້າມັນຍາກເກີນໄປ, ພວກເຂົາອາດຈະທໍ້ຖອຍໃຈແລະອອກໄປ. ເຄື່ອງຈັກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້. ຜູ້ນຄວນຮູ້ສຶກວ່າການຊະນະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຄວນເຊື່ອວ່າຜົນສໍາເລັດແມ່ນບັນລຸໄດ້.
ຜູ້ຜະລິດມັກຈະບັນລຸຄວາມສົມດູນນີ້ໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າຊອບແວ, ການປັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຮອຍທພບ, ແລະການອອກແບບການຈັດລາງວັນ.
ການຮັກສາຄວາມຫວັງເປັນສິ່ງສຳຄັນກວ່າການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
ຜູ້ນສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຊື່ອວ່າພວກເຂົາຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ. ຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນມັກຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາລາງວັນຕົວຈິງຂອງມັນເອງ. ການອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ດີຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກໃກ້ຊິດກັບຄວາມສໍາເລັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຊະນະທັນທີ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາປັບປຸງຫຼືເຂົ້າໃກ້ເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາມັກຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຕໍ່ໄປ. ວິທີການນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຍຸດຕິທໍາ.
ຜູ້ຊື້ສາມາດປະເມີນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍຜ່ານການທົດສອບຕົວຈິງ
ວິທີປະຕິບັດໜຶ່ງໃນການປະເມີນເຄື່ອງຈັກຂອງຂວັນກ່ອນການຊື້ແມ່ນຜ່ານມື-ໃນການທົດສອບ. ໃນລະຫວ່າງການພະຍາຍາມຫຼາຍເກມ, ຜູ້ຊື້ຄວນສັງເກດເບິ່ງວ່າບາງຄັ້ງຄາວຜູ້ນໃກ້ຈະຊະນະ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຄີຍມີຄວາມຄືບໜ້າ, ເຄື່ອງຈັກອາດຈະພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມສົນໃຈໃນໄລຍະຍາວ-. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການຢູ່ໃກ້ກັບໄຊຊະນະເລື້ອຍໆແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເຄື່ອງຈັກມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບັນລຸມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ດີ-ເຄື່ອງທີ່ອອກແບບມາບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາງວັນງ່າຍເກີນໄປ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົນໃຈພະຍາຍາມອີກຄັ້ງໜຶ່ງ.
ການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ແລະສຽງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ

ແສງແລະສຽງເຮັດຫຼາຍກວ່າການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ
ຜູ້ປະກອບການຈໍານວນຫຼາຍເບິ່ງໄຟແລະຜົນກະທົບສຽງເປັນການຕົກແຕ່ງງ່າຍດາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນ. ເອັບເຟັກພາບ, ເພງ, ແລະສຽງຕິຊົມເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກໂຕ້ຕອບ ແລະໃຫ້ລາງວັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໃນສະພາບແວດລ້ອມການບັນເທີງທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່, ການຕອບສະໜອງທາງພາບ ແລະສຽງທີ່ແຂງແຮງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຄື່ອງຈັກໂດດເດັ່ນຈາກສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວອ້ອມຂ້າງ. ນີ້ມັກຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າການພົວພັນກັບເຄື່ອງຈັກ.
ຜົນກະທົບທີ່ຊະນະສາມາດດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະລາງວັນ, ແສງສະຫວ່າງສົດໃສແລະສຽງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສ້າງປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສໍາລັບຜູ້ຊະນະ. ພວກເຂົາຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກນັກທ່ອງທ່ຽວໃກ້ຄຽງ.
ການເຫັນຜູ້ອື່ນຊະນະໃຫ້ຫຼັກຖານວ່າຂອງລາງວັນແມ່ນໄດ້ຮັບ. ນີ້ມັກຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ລູກຄ້າອື່ນພະຍາຍາມເຄື່ອງຈັກດ້ວຍຕົນເອງ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ມີການສະຫລອງຊະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະການສະແດງລາງວັນທີ່ເປີດ.

ຍຸດທະສາດການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ຊ່ວຍຮັກສາ-ລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ
ລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງເລື້ອຍໆແມ່ນເກີດມາຈາກຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງລາງວັນ
ເຄື່ອງຈັກຂອງຂວັນຈໍານວນຫຼາຍປະຕິບັດໄດ້ດີໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນທໍາອິດແຕ່ປະສົບກັບລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງໃນໄລຍະເວລາ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ບັນຫາບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຈັກຂອງມັນເອງ. ແທນທີ່ຈະ, ລູກຄ້າຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບລາງວັນແລະສູນເສຍຄວາມສົນໃຈ.
ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ຜູ້ຜະລິດເພີ່ມຂຶ້ນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ເຮັດໃຫ້ການທົດແທນລາງວັນໄວແລະງ່າຍດາຍ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ປະກອບການສາມາດໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນເຄື່ອງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນ.
ການອັບເດດລາງວັນງ່າຍຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າມີຄວາມສົນໃຈ
ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີການສະແດງລາງວັນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນມັກຈະຈັດການໄດ້ງ່າຍກວ່າໃນໄລຍະຍາວ. ຜູ້ປະກອບການສາມາດອັບເດດລາງວັນໂດຍອີງໃສ່ລະດູການ, ວັນພັກຜ່ອນ, ທ່າອ່ຽງທ້ອງຖິ່ນ, ຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດທີ່ນິຍົມ.
ແທນທີ່ຈະລົງທຶນໃນອຸປະກອນໃຫມ່, ຜູ້ປະກອບການສາມາດສ້າງປະສົບການໃຫມ່ໂດຍການປ່ຽນແປງການຄັດເລືອກລາງວັນ. ຍຸດທະສາດນີ້ຊ່ວຍດຶງດູດລູກຄ້າທີ່ກັບມາ ແລະສະຫນັບສະຫນູນການປະຕິບັດໃນໄລຍະຍາວທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.
ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຜູ້ນມີອິດທິພົນຕໍ່ການຫຼິ້ນຄືນຄ່າແນວໃດ
Near Wins ຊຸກຍູ້ຄວາມພະຍາຍາມເພີ່ມເຕີມ
ການອອກແບບເຄື່ອງຂອງຂັວນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍອັນເອົາໃຈຂອງຜູ້ນເຂົ້າໃນບັນຊີ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃກ້ການຊະນະຫຼາຍ, ພວກເຂົາມັກຈະຢາກລອງອີກຄັ້ງ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຮອຍທພບອາດຈະຄວ້າລາງວັນໄລຍະສັ້ນໆກ່ອນທີ່ຈະລຸດລົງ, ຫຼືລາງວັນອາດຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃກ້ກັບຕໍາແຫນ່ງຊະນະ. ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກວ່າຄວາມສໍາເລັດແມ່ນຢູ່ໄກເຖິງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນມັກຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ.
ວິທີການອອກແບບນີ້ແມ່ນມີຢູ່ທົ່ວໄປໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ-ຫຼາຍອັນເພາະວ່າມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການຮັບປະກັນຄວາມສໍາເລັດໃນທັນທີ.
ເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຊະນະສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມ
ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການກະທໍາຂອງຄົນອື່ນ. ເມື່ອຄົນເຫັນຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ເຂົາເຈົ້າໝັ້ນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຄືກັນ.
ຜູ້ຜະລິດມັກຈະສະຫນັບສະຫນູນຜົນກະທົບນີ້ໂດຍຜ່ານການອອກແບບເຄື່ອງຈັກເປີດ, ການສະແດງລາງວັນທີ່ເຫັນໄດ້, ແລະການສະຫລອງໄຊຊະນະທີ່ສັງເກດເຫັນ. ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍສ້າງຄວາມສົນໃຈໃນບັນດານັກທ່ອງທ່ຽວໃກ້ຄຽງແລະສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍລວມ.
ຜູ້ຊື້ສາມາດປະເມີນມູນຄ່າ Replay ກ່ອນການຊື້ໄດ້ແນວໃດ
ສຸມໃສ່-ການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ ແທນທີ່ຈະເປັນລັກສະນະດຽວ
ເມື່ອປະເມີນເຄື່ອງຈັກຂອງຂວັນ, ຜູ້ຊື້ຄວນເບິ່ງນອກເຫນືອການອອກແບບຕູ້ແລະລາຄາຊື້. ຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າເຄື່ອງຈັກສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສົນໃຈໃນໄລຍະເວລາ.
ຜູ້ຊື້ຄວນກວດເບິ່ງວ່າສາມາດປັບຄວາມຍາກຂອງເກມໄດ້, ລາງວັນສາມາດຖືກປັບປຸງໄດ້ງ່າຍ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກໍລະນີທີ່ມີການດໍາເນີນງານໄລຍະຍາວ, ແລະຜູ້ຜະລິດສາມາດໃຫ້ຕົວຢ່າງການປະຕິບັດທີ່ແທ້ຈິງຂອງ - ຂອງໂລກ. ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນຫຼາຍກ່ຽວກັບທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດຫຼາຍກ່ວາຮູບລັກສະນະດຽວ.
ເຄື່ອງທີ່ສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນຊ້ຳໆເປັນເວລາຫຼາຍປີໂດຍປົກກະຕິຈະໃຫ້ມູນຄ່າທຸລະກິດຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈພຽງແຕ່ໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການດໍາເນີນງານ.
ການຫຼິ້ນຄືນມູນຄ່າ ແລະໄລຍະຍາວ-ROI ໄລຍະຍາວ
ອັດຕາການຫຼິ້ນຄືນທີ່ສູງຂຶ້ນມັກຈະເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບສູງຂຶ້ນ
ສໍາລັບຜູ້ປະກອບການ, ຈໍານວນການຫຼິ້ນຊ້ໍາເລື້ອຍໆແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາລາຄາຂອງເກມດຽວ. ເຖິງແມ່ນວ່າເມື່ອສອງເຄື່ອງຄິດຄ່າບໍລິການເທົ່າກັນຕໍ່ການຫຼິ້ນ, ເຄື່ອງທີ່ມີມູນຄ່າ replay ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າປົກກະຕິຈະສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນເລື້ອຍໆ.
ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກໍາໄລແລະໄລຍະເວລາຈ່າຍຄືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ດີກວ່າປັບປຸງຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນ
ເຄື່ອງຈັກພຽງແຕ່ສ້າງລາຍຮັບໃນເວລາທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້. ເຄື່ອງຈັກທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບັນລຸອັດຕາການນໍາໃຊ້ທີ່ສູງຂຶ້ນຕະຫຼອດມື້.
ການນໍາໃຊ້ທີ່ສູງຂຶ້ນຫມາຍເຖິງໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປະກອບການຟື້ນຕົວການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາໄວຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຊື້ຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບວິທີທີ່ຜູ້ຜະລິດອອກແບບເຄື່ອງຈັກສໍາລັບມູນຄ່າ replay ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຮູບລັກສະນະຫຼືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ.
ສະຫຼຸບ
ມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນແມ່ນໜຶ່ງໃນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງການກຳໄລໄລຍະຍາວ-
ສໍາລັບອາເຄດ ແລະ FECs, ເຄື່ອງຂອງຂວັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຕ້ອງເຮັດຫຼາຍກວ່າການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ-ຄັ້ງທຳອິດ. ມັນຕ້ອງຊຸກຍູ້ໃຫ້ລູກຄ້າກັບຄືນແລະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາບັນລຸສິ່ງນີ້ໄດ້ໂດຍຜ່ານຮູບແບບລາງວັນທີ່ຄິດ, ການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສົມດູນ, ລະບົບຄໍາຕິຊົມທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ທາງເລືອກການອັບເດດລາງວັນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ແລະຜູ້ນ-ຍຸດທະສາດການອອກແບບທີ່ສຸມໃສ່.
ເມື່ອມູນຄ່າ replay ເພີ່ມຂຶ້ນ, ລາຍໄດ້, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ, ແລະຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນມັກຈະປັບປຸງເຊັ່ນດຽວກັນ. ສໍາລັບຜູ້ຊື້ ແລະຜູ້ປະກອບການ, ການເຂົ້າໃຈວິທີທີ່ຜູ້ຜະລິດສ້າງມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນສາມາດນໍາໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈຊື້ທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະຜົນໄດ້ຮັບທາງທຸລະກິດໄລຍະຍາວທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.
