ການປັບແຕ່ງ coin pusherແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ໄວຈາກ "ງາມ-ຕູ້ທີ່ເບິ່ງງາມ" ໄປສູ່ຜູ້ມີລາຍໄດ້ທີ່ສອດຄ່ອງ. ຄູ່ມືນີ້ໃຫ້ 7 ການປະຕິບັດ, ຜູ້ປະຕິບັດການ-ການປັບຕົວທີ່ເປັນມິດແລະຍຸດທະສາດລາງວັນທີ່ເພີ່ມລາຍຮັບສະເລ່ຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ (ARPU) ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຍຸຕິທໍາແລະປະຕິບັດຕາມ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ທ່ານຈະເຫັນສະຖານະການ-ຄໍາແນະນໍາສະເພາະສໍາລັບສູນການຄ້າ, FEC ຄອບຄົວ ແລະການຈັດວາງອາເຂດ, KPIs ທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຕິດຕາມ, ແລະລາຍການກວດສອບທີ່ສາມາດພິມໄດ້.

ເປັນຫຍັງການປັບເຄື່ອງດັນຫຼຽນ? (ເປົ້າໝາຍແມ່ນຫຍັງ?)
ດີການປັບແຕ່ງ coin pusherປັບປຸງການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ (ຍ່າງ-ໂດຍ → ຫຼິ້ນ), ໄລຍະເວລາຂອງເຊດຊັນ, ແລະການຢ້ຽມຢາມອີກຄັ້ງ. Tuning ສຸມໃສ່ສາມ levers: ເວລາກົນຈັກ, ການຮັບຮູ້ການຊໍາລະ (ລາງວັນ / ປີ້), ແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື (uptime). ຕິດຕາມການຫຼິ້ນ/ມື້ ແລະ ARPU ເພື່ອວັດແທກຜົນກະທົບ.
7 ການປັບແຕ່ງທີ່ພິສູດແລະ hacks ລາງວັນ (ປະຕິບັດໄດ້)
- ປັບເວລາຫຼຸດລົງ, ບໍ່ບັງຄັບ.ປັບເວລາການປ້ອນຫຼຽນເພື່ອໃຫ້ການຫຼຸດລົງໂຕ້ຕອບກັບການຄາດເດົາໄດ້ກັບກອງຫຼຽນ - ການໂຕ້ຕອບທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ພະຍາຍາມຊໍ້າຄືນ. (ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ບໍ່ແມ່ນການຂ້າມການຄວບຄຸມການຈ່າຍເງິນ.)
- ຄວາມໄວການດຸ່ນດ່ຽງ pusher.ຜູ້ຊຸກຍູ້ຊ້າໆມັກການເຄື່ອນໄຫວລາງວັນທີ່ເຫັນໄດ້; ຜູ້ຍູ້ໄວເພີ່ມຄວາມວຸ່ນວາຍ - ເລືອກຕໍ່ສະຖານທີ່.
- ປັບແຕ່ງການຈັດວາງລາງວັນທີ່ເຫັນໄດ້.ວາງ-ຮັບຮູ້-ລາງວັນທີ່ມີມູນຄ່າສູງຢູ່ໃກ້ກັບ overhang ເພື່ອດຶງດູດການຫຼິ້ນ; ໝູນວຽນປະຈຳອາທິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຢຸດສະງັກ.
- ໃຊ້ລາງວັນລະດັບຊັ້ນເພື່ອຍົກສູງ ARPU.ສະເຫນີລາງວັນປະຈໍາວັນລາຄາຖືກ (ຂອງຫຼິ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ) ແລະ "ຊະນະໃຫຍ່" ປະຈໍາອາທິດ (ລາຍການຍີ່ຫໍ້) ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຫຼືປີ້ຫຼາຍ.
- ປັບປ່ຽນປີ້ (ຖ້າປະສົມ).ສໍາລັບການປະສົມການໄຖ່, ກໍານົດອັດຕາສ່ວນປີ້ເພື່ອເປົ້າຫມາຍລາຄາລາງວັນ 30-40% ທຽບກັບລາຍໄດ້ລວມ.
- ປົກປ້ອງເວລາເຮັດວຽກດ້ວຍຊຸດອາໄຫຼ່ & ເປົ້າໝາຍ MTTR.ເກັບຮັກສາອາໄຫຼ່ທົ່ວໄປ (ມໍເຕີ, ຢາງ, ເຊັນເຊີ) ໃນ-ເວັບໄຊ; ຕັ້ງເປົ້າໝາຍ MTTR ໜ້ອຍກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບ 6 ຊົ່ວໂມງໃນ-ສະຖານທີ່ນຳ.
- ສົ່ງເສີມການຊະນະທີ່ແບ່ງປັນໄດ້.ໃຊ້ມຸມຕິດໂທລະສັບ/ GoPro ຂະໜາດນ້ອຍເພື່ອຈັບເອົາໄຊຊະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບ TikTok/Instagram - ຄລິບສັງຄົມທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການສັນຈອນຂອງຕີນ.


ການປັບແຕ່ງສະຖານະການ - ສູນການຄ້າ / ຄອບຄົວ FEC / ອາເຂດ
- ສູນການຄ້າ (ການຈະລາຈອນຕີນສູງ, ທີ່ຢູ່ອາໄສຕ່ໍາ):ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເບິ່ງເຫັນແລະກອງປະຊຸມສັ້ນ. ເລືອກຄວາມໄວ pusher ທີ່ໄວຂຶ້ນ ແລະຕ່ຳ-ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເອົາລາງວັນ; ສະຖານທີ່ໃກ້ທາງເຂົ້າ / ສານອາຫານ.
- FEC ຄອບຄົວ (ອາຍຸປະສົມ):ການດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມເລິກ. ໃຊ້ -ຕົວຍູ້ໄວ, ຮາງວັນຊັ້ນ (ເດັກນ້ອຍ/ພໍ່ແມ່), ແລະການໂຫຼດລາງວັນປະຈຳອາທິດຄືນໃໝ່.
- ເກມ (ຜູ້ໃຫຍ່, ສັງຄົມ):ນິຍົມຊົມພາບ ແລະປີ້ທີ່ສູງກວ່າ-ລາງວັນມູນຄ່າ; ຕິດຕັ້ງໜ່ວຍບໍລິການພຣີມຽມໜຶ່ງໜ່ວຍທີ່ມີໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ ແລະກະດານຈັດອັນດັບສຳລັບເຫດການຕ່າງໆ.
KPIs ເພື່ອວັດແທກຄວາມສໍາເລັດ (ສິ່ງທີ່ຕ້ອງຕິດຕາມ)
- ຫຼິ້ນຕໍ່ມື້(ເປົ້າໝາຍ 500-2,500 ຂຶ້ນກັບສະຖານທີ່).
- ARPU= ລາຍໄດ້ລວມ / ການຫຼິ້ນ (ຕິດຕາມທຸກອາທິດ).
- ລາຄາລາງວັນ %= (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງລາງວັນ) / ລາຍໄດ້ລວມ (ເປົ້າໝາຍ 25–40%).
- ເວລາເຮັດວຽກ %(ເປົ້າໝາຍໃຫຍ່ກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບ 95%).
- MTTR (ຫມາຍເຖິງເວລາທີ່ຈະສ້ອມແປງ)(ເປົ້າໝາຍໜ້ອຍກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບ 6 ຊົ່ວໂມງ).
ເກັບກໍາຂໍ້ມູນພື້ນຖານ 30-60 ມື້ກ່ອນທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງການປັບແຕ່ງທີ່ສໍາຄັນ.

ຕົວຢ່າງການຈັດສັນລາງວັນ (ພາກປະຕິບັດ)
- ລາງວັນນ້ອຍ (ຫຼິ້ນຟຣີ / ສະຕິກເກີ) - 40% ຂອງໄຊຊະນະ.
- ຮາງວັນກາງ (ຂອງຫຼິ້ນຂະໜາດນ້ອຍ) - 45% ຂອງໄຊຊະນະ.
- ລາງວັນໃຫຍ່ (ລາຍການ / voucher) - 15% ຂອງໄຊຊະນະ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະສົມ (ຕົວຢ່າງ, 50 ປີ້) ເພື່ອອ້າງສິດ.
ການປະສົມນີ້ຮັກສາມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ໃນຂະນະທີ່ປົກປ້ອງຂອບ.
ລາຍການກວດສອບຜູ້ປະກອບການດ່ວນ (ສຳເນົາ-ວາງ)
- ກວດສອບເສັ້ນທາງຫຼຽນ & hopper ກ່ອນທີ່ຈະປັບ.
- ບັນທຶກການຫຼິ້ນພື້ນຖານ/ມື້ ແລະ ARPU ເປັນເວລາ 30 ມື້.
- ນຳໃຊ້ການປັບປ່ຽນເທື່ອລະອັນ ແລະ ວັດແທກ 7-14 ມື້.
- ຊຸດອາໄຫຼ່: ຢາງ 20 ອັນ, ມໍເຕີ 5 ອັນ, ຟິວ 10 ອັນ, 10 ລູກ.
- ໃຊ້ສັ້ນ-ຄລິບສັງຄົມທຸກອາທິດ; ປ້າຍຊື່ທີ່ມີ hashtag ສະຖານທີ່.
