ໂຄງສ້າງລາຍຮັບຂອງສູນບັນເທິງຂອງຄອບຄົວມີການປ່ຽນແປງ. ເກມຈ່າຍເງິນແບບດັ້ງເດີມສືບຕໍ່ປະຕິບັດໄດ້ດີ, ແຕ່ການພະນັນແບບໃໝ່-ເກມອາເຄດແບບໃໝ່ກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເນື່ອງຈາກມີການໂຕ້ຕອບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຮອບຫຼີ້ນດົນກວ່າ ແລະ ອັດຕາຜົນຕອບແທນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ໂດຍການວິເຄາະຂໍ້ມູນການປະຕິບັດປະຈໍາເດືອນແລະບົດລາຍງານຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວຈໍານວນຫຼາຍເຫັນເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນການວິເຄາະພາກປະຕິບັດວ່າເປັນຫຍັງການພະນັນ-ເກມອາເຂດສະໄຕຈຶ່ງເປັນທີ່ດຶງດູດທາງດ້ານເສດຖະກິດ ແລະ ຄໍາອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງພວກມັນອາດກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຫຼັກຂອງຮູບແບບລາຍຮັບຂອງ FEC.
ຄໍານິຍາມຂອງເກມການພະນັນເກມໃນມື້ນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
ພວກເຂົາໃຊ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະຍຸດທະສາດ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ໂຊກຢ່າງດຽວ.
ເກມ arcade ການພະນັນທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ແມ່ນການພະນັນ. ເຂົາເຈົ້ານຳໃຊ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້-ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ອີງໃສ່ການບວກກັບລາຄາທີ່ເຫັນໄດ້, ຕົວຄູນ, ຫຼືທາງເລືອກຍຸດທະສາດ. ຜູ້ນເລືອກທາງເລືອກ, ເບິ່ງບໍ່ລົງຮອຍກັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລໍຖ້າສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບ. ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນມາຈາກການປະເມີນຄວາມສ່ຽງ, ບໍ່ແມ່ນມາຈາກການເດີມພັນຂອງເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.
ຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ:
ເກມເກມແຂ່ງລົດມ້າ
ການຫາປາ-ເຄື່ອງໂມ້ແບບ
ຫຼຽນ pushers ກັບຕົວຄູນ
ຕາຕະລາງ jackpot ກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ
ປະເພດນີ້ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາເນື່ອງຈາກວ່າມັນຂໍອຸທອນກັບຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆແລະມີປະສົບການ.
ພວກເຂົາສາມາດຂະຫຍາຍເວລາເກມໄດ້
ໄລຍະເວລາເກມແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຊີ້ບອກທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດຂອງການຄາດຄະເນລາຍຮັບ. ການວາງເດີມພັນ-ເກມອາເຄດໂດຍປົກກະຕິຈະຖືຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເວລາດົນກວ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄື່ອງທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທັນທີ.
ຂໍ້ມູນສະເລ່ຍຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານສະແດງໃຫ້ເຫັນ:
ໄລຍະເວລາສະເລ່ຍຂອງກອງປະຊຸມ: 3.5-6 ນາທີ
ຈໍານວນຂອງການຄ້າງຫ້ອງຕໍ່ກອງປະຊຸມ: 2-4 ຮອບ
ການສົນທະນາກຸ່ມໂດຍສະເລ່ຍໃຊ້ເວລາ 12-18 ນາທີ.
ໄລຍະເວລາເກມທີ່ຍາວກວ່ານັ້ນແປໂດຍກົງວ່າລາຍຮັບທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.
ເປັນຫຍັງເກມເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງກາຍເປັນ-ແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງ?
ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນໄປເລື້ອຍໆໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້-ເກມທີ່ອີງໃສ່.
ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນຈິດໃຈ "ພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ". ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາພາດໄປແຄບໆ ຫຼືໃກ້ຈະບັນລຸໄດ້ລາງວັນຕົວຄູນ, ເຂົາເຈົ້າມັກຈະເລີ່ມເກມຄືນໃໝ່ໃນຄັ້ງດຽວກັນ-ແລະຍັງຫຼິ້ນອີກໃນມື້ຕໍ່ມາ.
ຂໍ້ມູນຈາກສູນສົ່ງອອກອາຫານຂະໜາດກາງ-ສະແດງໃຫ້ເຫັນ:
ອັດຕາການຫຼິ້ນຊ້ຳແມ່ນສູງກວ່າ 28% ຫາ 45% ສູງກວ່າວິດີໂອເກມແບບດັ້ງເດີມ.
ໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້-ເຄື່ອງທີ່ອີງໃສ່, ອັດຕາການຢ້ຽມຢາມຊ້ຳໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ເປັນ 22%.
60% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5 ນາທີກັບຄືນໄປຫາເກມພາຍໃນ 14 ມື້.
ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບທີ່ງ່າຍດາຍ: ຄວາມເປັນໄປໄດ້-ກົນໄກທີ່ເປັນທີ່ດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກ່ວາຮູບແບບ arcade ມາດຕະຖານ.
ຜູ້ໃຫຍ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເດັກນ້ອຍ.
ຂໍ້ມູນປະຊາກອນແມ່ນສໍາຄັນ. ການພະນັນ-ເກມແບບອາເຄດເປັນທີ່ດຶງດູດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍກວ່າເກມຈ່າຍເງິນແບບດັ້ງເດີມ.
ຂໍ້ມູນຜູ້ປະກອບການປະຈຸບັນ:
ຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່ກວມເອົາ 50% ຫາ 70% ຂອງປະລິມານເກມທັງໝົດ.
ຜູ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາໂດຍສະເລ່ຍ 1.8 ເທົ່າຕໍ່ການໄປຢ້ຽມຢາມຫຼາຍກ່ວາຜູ້ນຫນຸ່ມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນອາຍຸ 21 ຫາ 40 ປີມີອັດຕາການຫຼິ້ນເກມຊໍ້າຄືນສູງສຸດ.
ສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວທີ່ຊອກຫາການຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າຜູ້ໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຂື້ນ ເພາະວ່າລູກຄ້າຜູ້ໃຫຍ່ສະໜອງແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ.
ເກມການພະນັນຫຼາຍຄົນສ້າງການບໍລິໂພກກຸ່ມ
ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ (ເຊັ່ນ: ຕາຕະລາງການແຂ່ງມ້າ ຫຼືເກມ jackpot ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ) ສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດ.
ຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາຂອງກຸ່ມ:
6-ເຄື່ອງຫຼິ້ນ 8 ໂຕສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນດຽວ 3-5 ເທົ່າ.
41% ຂອງລາຍໄດ້ທ້າຍອາທິດທັງໝົດແມ່ນມາຈາກກອງປະຊຸມກຸ່ມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນກຸ່ມໃຊ້ເວລາ 22% ຫາ 34% ຫຼາຍຂຶ້ນກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້-ເຄື່ອງເກມທີ່ອີງໃສ່ເຄື່ອງເກມທຽບກັບເຄື່ອງອາເຄດມາດຕະຖານ.
ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຊີ້ວັດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດວ່າການພະນັນກໍາລັງກາຍເປັນຈຸດດຶງດູດຫຼັກ.
ປະສິດທິພາບລາຍໄດ້ທຽບກັບປະເພດເກມອາເຄດອື່ນໆ

ລາຍຮັບທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ຕາແມັດ
ປະສິດທິພາບພື້ນທີ່ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການວາງແຜນຂອງສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ (FECs). ເກມອາເຄດເກມມີປະສິດຕິຜົນດີກວ່າເກມປະເພດອື່ນໆຫຼາຍທີ່ສຸດໃນແງ່ຂອງລາຍຮັບຕໍ່ຕາແມັດ.
ໃນທົ່ວສະຖານທີ່ຫຼາຍ:
ຄວາມເປັນໄປໄດ້-ເກມທີ່ອີງໃສ່: $350 ຫາ $650 ຕໍ່ຕາແມັດຕໍ່ເດືອນ.
ອັດຕາຄ່າໄຖ່ມາດຕະຖານ: $180-$350 ຕໍ່ຕາແມັດ.
ເກມວີດີໂອອັນບໍລິສຸດ: $70-$150 ຕໍ່ຕາແມັດ.
ຊ່ອງຫວ່າງນີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງພື້ນທີ່-ສະຖານທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດຈຶ່ງມັກເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້.

ລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ.
ບາງເຄື່ອງຈັກສູງສຸດໃນທ້າຍອາທິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມື້ເຮັດວຽກ. ເກມເກມ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີການແຜ່ກະຈາຍຂອງລູກຄ້າເທື່ອລະກ້າວແລະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຫຍ່ຫຼິ້ນເກມເລື້ອຍໆ.
ຂໍ້ມູນຜູ້ປະກອບການສະເລ່ຍສໍາລັບ Q1-Q3:
ລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຕໍ່ເຄື່ອງ: $2,800 ຫາ $6,500
ອັດຕາການປັ່ນປ່ວນໃນມື້ຕ່ຳ: ພຽງແຕ່ 18%–26%
ເພີ່ມຂຶ້ນທ້າຍອາທິດ: 40% ຫາ 60%.
ຄວາມຫມັ້ນຄົງແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ນັກລົງທຶນພິຈາລະນາເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍ.

ຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນໄວກວ່າເຄື່ອງຈັກ FEC ສ່ວນໃຫຍ່
ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມແບບອາເຄດ-ສ່ວນໃຫຍ່ມີລາຄາລະຫວ່າງ $5,000 ຫາ $11,000. ເນື່ອງຈາກກໍາໄລສູງຂອງພວກເຂົາ, ໄລຍະເວລາຈ່າຍຄືນແມ່ນສັ້ນ.
ROI ປົກກະຕິ:
ສູງ-ສູນຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ: 3-6 ເດືອນ
ຂະໜາດກາງ-ສະຖານທີ່ຈະລາຈອນ: 6-9 ເດືອນ
ໃນຕະຫຼາດທີ່ເຂັ້ມແຂງ, -ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສາມາດບັນລຸຜົນຕອບແທນຈາກການລົງທຶນໃນ 2-3 ເດືອນ.
ໂປຣໄຟລ໌ ROI ນີ້ສອດຄ່ອງກັບເປົ້າໝາຍທີ່ຜູ້ປະກອບການຫຼາຍຄົນຊອກຫາໃນເວລາຂະຫຍາຍ ຫຼື ປັບປຸງບັນຊີເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເປັນຫຍັງພວກມັນຈຶ່ງກາຍເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປ

ຕົວຊີ້ວັດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນສອດຄ່ອງກັບຜົນກໍາໄລ
ອີງຕາມຂໍ້ມູນການໂຕ້ຕອບ (ໄລຍະເວລາຂອງເຊດຊັນ, ການຢ້ຽມຢາມຊ້ຳໆ, ການໃຊ້ຈ່າຍໂດຍສະເລ່ຍ, ການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ), ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າເກມພື້ນເມືອງສ່ວນໃຫຍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕົວຊີ້ວັດພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນ:
ເຊດຊັນທີ່ຍາວກວ່າ
ການມີສ່ວນພົວພັນທາງດ້ານອາລົມ
ການກັບມາຢ້ຽມຢາມທີ່ຄາດເດົາໄດ້
ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ໃຫຍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ສອດຄ່ອງກັບຮູບແບບລາຍຮັບທີ່ສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວອີງໃສ່ການພັດທະນາແບບຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ{{0}.

ພວກເຂົາປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທຸລະກິດ FEC ໃຫມ່.
ສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວທີ່ທັນສະໄຫມກໍາລັງພັດທະນາໄປໃນທິດທາງຕໍ່ໄປນີ້:
ລູກຄ້າໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ
ແບບຈໍາລອງການບັນເທີງແບບປະສົມ
ລະບົບສິນເຊື່ອດິຈິຕອນ
ປະຊາກອນແບບປະສົມຂອງຄອບຄົວ ແລະຜູ້ໃຫຍ່
ການພະນັນ-ເກມອາເຄດແບບສະໄຕລ໌ ເໝາະກັບທຸກຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານທີ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມການສັນຈອນຕີນຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ໄດ້ສະເໜີໃຫ້ຫຼິ້ນການພະນັນ.

ພວກເຂົາເປັນການເສີມໃຫ້ກັບເກມທີ່ມີຢູ່, ບໍ່ແມ່ນການທົດແທນ.
ເຫດຜົນອື່ນສໍາລັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເກມການພະນັນແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ cannibalize ລາຍຮັບຈາກເຄື່ອງຈັກອື່ນໆ. ພວກເຂົາດຶງດູດກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກແລະປະຊາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າການທົດແທນລາຍໄດ້ທີ່ມີຢູ່.
ຜູ້ປະກອບການສືບຕໍ່ລາຍງານ:
ການເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້-ເຄື່ອງທີ່ອີງໃສ່ເພີ່ມລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍ 12% ເປັນ 25%.
ບໍ່ມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ຜົນກໍາໄລຂອງການໄຖ່.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດເພີ່ມລາຍຮັບທັງຫມົດ.
ສະຫຼຸບ
ອີງຕາມຂໍ້ມູນປະສິດທິພາບໃນປະຈຸບັນ, ຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່ ແລະຜົນ ROI, ເກມແບບອາເຄດ-ຈະກາຍມາເປັນລາຍໄດ້ຫຼັກຂອງສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ (FECs). ເກມເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງລວມເອົາອົງປະກອບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຍຸດທະສາດ, ແລະການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສ້າງລາຍຮັບທີ່ສອດຄ່ອງແລະເພີ່ມການຮັກສາລູກຄ້າ. ສໍາລັບ FECs ທີ່ຊອກຫາການປັບປຸງທັງໄລຍະສັ້ນ-ລາຍໄດ້ໃນໄລຍະສັ້ນແລະໄລຍະຍາວ-ການຮັກສາລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວ, ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີໂອກາດທີ່ຊັດເຈນແລະຂໍ້ມູນ-ຂັບເຄື່ອນ.
